Scheint neuerdings normal zu sein, daß man auf den Spielepackungen mehr Speicherplatz angibt, als die Spiele brauchen.

Vorhin habe ich mir Darkstar One zulegt. Laut Packung frißt es 6,5 GB. Schön, also hab ich auf Partition F: erstmal einiges runtergeschmissen und hatte damit dort 7,5 Gigabyte frei. Als ich dann den Installer gestartet habe, sagt der nur was von 4.500 MB – na toll.

Gut, der Packungstext ist sicher schon etwas älter und daher mußte man wohl schätzen, wieviel Speicherplatz das finale Spiel braucht. Wenn es dann um ein paar hundert Megabyte abweicht, okay. Aber gleich zwei ganze Gigabyte? Etwas viel, allerdings kein Einzelfall.

Na ja, was soll’s. Lieber stehen zwei Gigabyte zuviel auf der Packung, als zwei zu wenig.

  • dau

    Vielleicht noch ne spieleeigene Auslagerungsdatei, ein paar Savegames und Logfiles? Lieber zuviel angegeben als zu wenig…

    Wie ist das Spiel denn so?

  • MadCat

    Weiter unten steht ja ein Eindruck von der Demo und der war gut, sonst hätte ich mir’s nicht gekauft.
    Ist allerdings mehr eine Art Shooter im All, als ein Freelancer-Klon. Der Handels-Part ist eigentlich überflüssig. Trotzdem recht unterhaltsam.

  • Dr. Zoidberg

    Jo, wollt ich auch sagen: Oftmals sind die Speicherangaben damit verbunden, dass das Spiel selber noch Dateien anlegt und die Auslagerungsdatei ja ebenfalls beansprucht wird ;-)

  • MadCat

    Davon hab ich bei DarkStar One aber bisher nichts gemerkt. ;)